home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / game / shoot / dvmxdem2.rea < prev    next >
Text File  |  1997-05-03  |  3KB  |  75 lines

  1. Short:    A tribute to Xevious! Second Release
  2. Author:   Claudio Mazzuco (picard@marina.dei.unipd.it)
  3. Uploader: Gabriele Favrin (gfavrin@mbox.vol.it)
  4. Version:  2.0
  5. Type:     game/shoot
  6.  
  7.  
  8. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X What is  Divumex? X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  9.  
  10. This is a preview of a game I am being developing. It's a vertical shoot'em
  11. up, designed as a tribute to Xevious, a game produced by Namco and Atari in
  12. the early 80s.
  13.  
  14. X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X New Features X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X/
  15.  
  16. Here follows a "what's new in there" list. I won't mention the countless
  17. minor ones, which are anyway noticeable while playing.
  18.  
  19. - The game area is twice as long. Now the demo runs for nearly 11 minutes
  20.   (if you ever manage to see it all without dying :) against the 5 minutes
  21.   of Demo #1. I'll further enlarge it anyway.
  22.  
  23. - Now there's a score and an high score. The points per enemy rates are
  24.   temporaneous and most probably they will be readjusted.
  25.  
  26. - Now the player has more than a single life. Previously the game ended as
  27.   soon as you were hit.
  28.  
  29. - I added more new graphics, trying to add a 3d effect with shadows,
  30.   embossing etc. I have to say that I'll heartily accept anybody willing to
  31.   help me drawing graphics, mainly because I don't feel I'm an artist, and
  32.   my drawings might have a poor quality.
  33.   Obviously your submissions must resemble Xevious and respect some
  34.   technical parameters which I'll promptly reveal to anybody interested.
  35.  
  36. - New enemies are present, both going by land and by air, and I even added
  37.   some unvisible enemies which yield 500 points each when hit. To find
  38.   them, just shoot when the crosshair turns red, not being any visible enemy
  39.   under it.
  40.  
  41. - Enemy movements are slightly more complex now: while the previous version
  42.   featured straightlined movements, now there are more smart routines to
  43.   accomplish them. For instance, some aliens suddenly start moving after
  44.   being still for a hile, other ones attack you and then quickly escape,
  45.   other ones even try to avoid your bullets.
  46.  
  47. - Bullet movement is closer to reality. Enemy bullets always fly at the
  48.   same speed now, regardless to the distance between them and your ship.
  49.  
  50. - The Start Screen has been replaced by one painted by Andrea Doimo.
  51.  
  52. - Upon demand I removed the 'wait until disk activity ends' requester,
  53.   which was actually crashing under 1.3. If anybody knows how to implement
  54.   such a thing still keeping 1.3 compatibility, in assembly, then please
  55.   contact me.
  56.  
  57.                                                 = Claudio Mazzuco =
  58.  
  59.  
  60. ============================= Archive contents =============================
  61.  
  62. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  63. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  64.     8623    3947 54.2% 25-Mar-97 01:10:46 +Divumex_eng.doc
  65.     8754    3854 55.9% 21-Mar-97 00:30:48 +Divumex_es.doc
  66.      579     320 44.7% 21-Mar-97 13:53:50 +Divumex_es.doc.info
  67.    12214    5167 57.6% 19-Mar-97 12:18:40 +Divumex_ita.doc
  68.      579     320 44.7% 21-Mar-97 13:53:50 +Divumex_ita.doc.info
  69.      628     267 57.4% 21-Mar-97 13:54:36  Divumex_Demo.info
  70.   337836   77744 76.9% 21-Mar-97 13:33:36 +Divumex
  71.     5238     468 91.0% 21-Mar-97 13:53:50 +Divumex.info
  72.      579     322 44.3% 21-Mar-97 13:53:50 +Divumex_eng.doc.info
  73. -------- ------- ----- --------- --------
  74.   375030   92409 75.3% 25-Mar-97 18:14:48   9 files
  75.